エターナルマスターズボックス開封×3
エタマスのボックスを3つほど調達したので開封

結果は以下の通り(日本語表記は日語 英語表記は英語)

<神話レア>
天秤
精神を刻む者、ジェイス
Jace, the Mind Sculptor
アルゴスの女魔術師
自然の秩序
Chrome Mox
魔力の墓所
カラカス

<当たりレア>
ルーンの母
Mother of Runes ×2
悟りの教示者×2
Entomb
Sinkhole
毒の濁流×2
Gamble
ザンディットの大群
威厳の魔力
緑の太陽の頂点
森の知恵
Sylvan Library
死儀礼のシャーマン
Deathrite Shaman
師範の占い独楽
等時の王笏×2
Isochron Scepter
Winter Orb
イス卿の迷路×2

<レアFoil>
納墓
戦慄をなす者ヴィザラ
Visara the Dreadful
Sulfuric Vortex
鋼の風のスフィンクス
悪意の大梟

<当たりアンコモンFoil>
Pyroblast
調和
Rancor

<その他レア>
八ツ尾半
Karmic Guide
獅子面のタイタン、ジャレス
Unexpectedly Absent
セレンディブのイフリート×2
全能なるものアルカニス×2
墨溜まりのリバイアサン×2
先細りの収益
Control Magic
未来予知
陰謀団の先手ブレイズ×2
戦慄をなす者ヴィザラ
Malicious Affliction
二重詠唱の魔道士
包囲攻撃の司令官×2
Siege-Gang Commander
火口の乱暴者
刃の翼ロリックス
紅蓮操作
Sulfuric Vortex
Imperious Perfect×2
巨大ヒヨケムシ
Giant Solifuge
空砕きの呼び声
ゴブリンの塹壕
Goblin Trenches
永遠王、ブレイゴ
Brago, King Eternal
制圧の輝き
ネビニラルの円盤×2
Nevinyrral’s Disk
映し身人形
Duplicant

不毛0、ウィル0、レアフォイルがかろうじて当たりだったくらいで基本的に負け。
つらみ。
ちょっとやる気復活

KTKスタン落ち後から全くデッキが作れてなかったんだけど、どうにか1つ作成。


BGハスクに色と勝ち手段をプラス(最近のトレンド)して、不利な場面を捲れる構成にした。
とりあえずMOで回した限り、想定通りの逆転劇が演出できて相当やれる子に見える
プロが既存のデッキを発展させて面白い形のデッキ作ったのが印象的

バント人間使ってみたいなぁ




そして何故かモダンの新デッキが完成した
ニコ生勢です

GWに鼻先突っ込むまで延長した海外出張のせいで環境理解してない、デッキない、カードないで参加するしない以前の問題でした。

休みを使ってようやく追いついた環境理解を書いてお茶を濁す

 真っ当なクリーチャーデッキはヘイト高すぎて勝てなそう
 トークン、ハスク等横並びで地上を止めるデッキが強く、そもそもアヴァシンがミッドレンジキラー
 白白含む5マナ立たされた瞬間殴れなくなる環境でアグロやミッドレンジは無理
 クリーチャーデッキを組むなら数で圧倒するor飛び道具を用意する以外にない

 一方で横並びするデッキ(GWトークン)はそれ同士が悲劇的な傲慢の枚数を
 積み増してきてるので、傲慢の引く枚数勝負になる可能性が高い
 安定した勝率が上げられるかと言うと、特定の一枚次第となるので運ゲー感高い
 トークンデッキは悪性の疫病がサイドに積まれてきているのも向かい風
 数が多い分、割合は高いだろうけど勝ちきれないと思われる

 バントカンパニーとランプはオワコン(暴言)なので、エスパーコントロール(エスパードラゴン)が
 勝つんじゃないですかね。
 (書いててめんどくさくなったのでおしまい)

自分がゲームデーに出た時のジェスカイテンポに似たデッキがフィーチャーに。

ドラゴンはなさそうで、4マナ域に城塞の包囲を積んでた。
なるほどその選択肢は思いつかなかったなぁ・・・

ジェスカイテンポはゲームデー以降あれこれ調整してみたものの、
ドラゴンを廃した純正ジェスカイカラーの場合、4マナ域はギデオンしか思いつかなくて
回避能力がない分さほど強くないことに苦慮してた。

城塞の包囲は目から鱗。もっと精進せんとな
面白いデッキが作れた
なお大会はない

つらみ
デッキはゲームデー優勝したジェスカイテンポ調整板。
黒濃いめにしてはじける破滅積んで重めの構成の相手にも対応できるようにした形。
それに合わせてマナベースも少々いじり。

(全部ダイス勝ちで先手スタート)
R1 緑単ランプ ○×○
R2 エスパードラゴン ○××
R3 エスパーメンター ○××
R4 青単エルドラージ ○×○
R5 白単アグロ ××

2-3でスイスポンでした。
バブル負けるのは一番アカンヤツ・・・

エスパーは闇の掌握がテンポ優勢にさせてくれず、
白アグロはロック鳥を突破できなかった。

有利なデッキとも当たらず、弱いところが露呈したかなと。
特にGame1先手勝ち、Game2後手全部負けがヤバイ。

Round2,3はGame3どちらもダブマリの負けだっただけに
全く弱いデッキだったとは言わないけれど、線の細さと難しさは感じた。
少なくとも、今のメタでは特別使い続けたい感じではないかな。

フェッチ12枚構成なので4~5マナ域まで伸びづらいのも難点かな。

テンポで戦う構成自体が今の環境で強いのは間違いなさそうなので、
赤を弱めた構成とか、メタに合わせて大きく変化させる調整の形を確立したい。
2/13 OGWゲームデー はら
そんなわけでゲームデー

環境的に飛行でビートできると勝ちやすいデッキが多そう。
(ラリー、カンパニー等)
テンポで戦うなら反射魔道士に可能な限り耐性のあるカードを使いたい。
線の太いデッキ(アブザン)が環境から消えつつあるので多少の線の細さは許容しやすい。

という考えで作ったデッキはジェスカイウィンズ

クリーチャー:19
4:《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
4:《次元潜入者/Dimensional Infiltrator》
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
1:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》

呪文:16
2:《巨人の陥落/Fall of the Titans》
2:《払拭/Dispel》
1:《否認/Negate》
4:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
1:《双雷弾/Twin Bolt》
1:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《焙り焼き/Roast》
1:《苦い真理/Painful Truths》
2:《宝船の巡航/Treasure Cruise》

土地:25
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《大草原の川/Prairie Stream》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》
1:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《梢の眺望/Canopy Vista》

サイドボード:15
1:《払拭/Dispel》
2:《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《否認/Negate》
2:《正義のうねり/Surge of Righteousness》
3:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
1:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》


参加者は13人?
Match1 ダークジェスカイ  ○○
 Game1 1マリから雷破が相手のクリーチャー止めてくれて勝ち
 Game2 2マリから巨人の陥落とかでアド取り返して勝ち
        相手の白マナ止まってたのでまあまあ
Match2 ダークジェスカイ  ×○○
 Game1 1マリから土地引かず負け
 Game2 飛行ビートして勝ち
 Game3 コラガン疾駆ぱんち!
Match3 バントカンパニー  ○××
 Game1 テンポ通り殴って勝ち
 Game2 土地止まって負け
 Game3 同上
Match4 ジェスカイメンター ○○
 Game1 テンポ通り殴れて勝ち
 Game2 都合良くカウンター出来る状況で動けて勝ち

3-1の3位でSE進出

SE1 4Cラリー     ○○
 Game1 飛行ビートで勝ち
 Game2 お互い2マリガンでグダりつつ、コラガンが殴って勝ち
SE2 バントカンパニー ○○
 Game1 次元潜入者3体並べてコラガン疾駆ぱんち!
 Game2 相手土地止まって勝ち

勝ったー!
何が出るかな?何が出るかな?
でました
あけましておめでとうございました

年明け1/3は昨年に引き続きGARMさん主催のヴィンマスドラフトに参加

昨年は白赤ビートで2位。
今年は周囲も予習してきた人が多いらしく、去年みたいに金切り声が何枚も取れるようなピックは無理そう。

1-1
早速金切り声がパックで出て悩む
レアは精神の願望
上で言ったように白ビートは競争率高そうだし、10ドラだしで卓一アーキタイプ狙いと
楽しさ重視で精神の願望ピック

1-2
上家のまだ小物さんから苦悶の触手が流れてきたのでストームを確定させる
早々にストームのエンドカードを確定させられたのは有り難い

2-2
逆回りで金切り声が流れてくる。1-1でピックしてれば2枚取れてた可能性もあり、
結果論だけど白ビートも悪くなかったかも。

何手目かは忘れたけど、頭蓋骨締めも見たし


その後はまだ小物さんにすくすく育ててもらいながら、綺麗な青黒ストームデッキが完成。
渦巻く知識2、High Tide2、暗黒の儀式2、大あわての捜索1、噴出1等々。
他にもサイクリングが7枚くらい。

Match1 青緑マッドネス ○×○
Game1は相手の初動が遅くストーム決めて勝ち
Game2はコンボ序盤で思考停止打ち込まれて負け
Game3は精神の願望から最後のブレストで触手引き込めてギリ勝ち

Match2 白黒ビートダウン ○×○
Game1は相手の初動が(ry
 中村雪之丞さん撮影によるまさかのビデオマッチ
 http://stock1song.diarynote.jp/201601041749104986/
Game2は相手が1~4T目まで2/2クリーチャー展開し続けて間に合わず
Game3は次のターン返したら負けって場面で手札、マナを使い切ってストーム9の触手打ち込んで勝ち(芸術点100点)

Match3 ワールドゴージャー ××
Game1は相手のコンボ成立を予測して1手早くコンボに動いたがストーム稼げず負け
Game2は相手に初手象牙の塔でストーム条件を厳しくされ、
天才のひらめきをハンデスするも回収され、コンボに動こうとしたところをカウンターされと
良いように潰されて負け。

結果は2-1の3位でした。
最終戦勝てればBayouの可能性があっただけに悲しみ。

敗因はピック。
エンドカードを1-2で確定させてしまったために思考停止を2回流した結果、
勝ち筋が触手以外になかった。
Match3は明確にそこが敗因。思考停止を2枚取れてればこんなことには…
(それはそれで他のパーツが取れていないので悩ましいところだし、相手のコンボ成立を後押しする可能性もあるカードなのでなんともなんとも)

そんなこんなでした。
賞品ピックのパックからはMM2のウギンの目が当たりだったくらい(1/4現在)。
あとはアイスエイジの基本土地が増えて嬉しいとかそんなところ。

昨年に続いてとても楽しかった。
GARMさんに感謝!!!
昨日に続いて4-3-2-2ドラフト

2没⇒1没⇒1没⇒1没

全部事故負けでやってらんね

これだからMOは・・・
深夜のBFZドラフト
深夜のBFZドラフト
基本は4-3-2-2
1没⇒1没⇒1没⇒Pack-Per-Win Swissで2-1⇒4-3-2-2に戻って3-0
青黒t白⇒ランプ⇒青黒t緑⇒白t黒赤緑同盟者⇒白緑黒同盟者


この環境は青絡みのデッキ、ってのが定石だけど、
青絡みは皆やりたいのでカード取れない&プレイング難しくて2連続1没したので合わないと判断。
ランプはバウンスの得点が高い時点でお察し。

掴みかかる水流が取れた回は空中生成エルドラージを見かけず、空中生成エルドラージが2枚取れた回は水流を見かけず。
そして泥這いは一度も見かけず。

青は取れるカードが取れると強いけど、強いカードの種類が固まりすぎててそれらが取れないとワンチャンすらないデッキになりがちかなと思った。


同盟者ビートダウンの方向に切り替えると、卓1になれることが多くて、多くても卓2くらいなので強いカードが取りやすい。ついでに言うと多少形が崩れてもビートダウンに寄せるとワンチャン勝ちが狙える構成にはし易い。

3-0したデッキは緑黒トークンと緑白同盟者のハイブリッド。どちらも卓1でさすがに強かった。

以下気づき

■ビートダウンを組む場合
 ・基本は緑軸である程度積極的に色を足したりタッチした方が良い
  (優先度 白>黒>>赤>>>青)
 ・収斂に3マナ3/4、4マナ同盟者4体があるのと、
  多少色が合わなくても強い他色同盟者レアを積極的にピック出来るため。
 ・青欠食側の2色目優先度は黒>赤>白なので、白の除去がピックし易い
 ・2マナ+2/+2、2マナ2体+1/+2等、パワー4を作れるコンバットトリックは2枚程度ピックする
  欠食の高タフネスクリーチャーを無理くりでも乗り越えるのに必須
 ・白の2マナ3/1をピックしてる場合は緑の熊もピックしておくこと

■トークンで組む場合
 ・基本は緑黒で白までは色を伸ばしてもいい
 ・全体+2/+2同盟者、+1/+1同盟者が取れないことも加味して
  早めに白に触る判断が重要
  (白の4マナ全体+2/+1は安くて回る)
 ・緑の熊はメインに入らなくてもある程度ピックすること(ナーリッド等)

共通する内容として、赤を含んでるデッキに対して全体1点ダメージを警戒すること。
ピック時に多く回っている様ならまずサイドにはいるので、
赤相手はタフネス1クリーチャーを抜いて熊に変える戦術が有効

欠食側は噛み合う強いレアがほぼないけど同盟者にはボムが結構あるので、レア枚数で差が付けられると勝率もグッと上がるかもね。

Vintage Cube Draft

2015年12月27日 TCG全般
スイスで2-1(緑タッチ白赤ビッグマナ)
SEで1没(殻)

一瞬でプレイポイント消えて何も残らないのであれは貴族の遊びや

でも2T目オーダー大祖始やチャネルウラモグは楽しかったよ
このアブザンブルーのサイドをちょっといじって参加
http://mtg.bigmagic.net/article/%E8%AA%BF%E6%95%B4%E9%8C%B2/GP%E7%A5%9E%E6%88%B82015/%E6%9D%89%E5%B1%B1%E9%9B%84%E5%93%89

選択理由は以下の二つ
 ①時間なさ過ぎで全然色んなデッキ回せてないので多少は使い慣れたアブザン系で行きたい
 ②メンター系デッキに勝てる様な構成にしたい

いじったサイドは
 4絹包み、4自傷疵、1棲み家の防御者、1頑固な否認
⇒3絹包み、2自傷疵、2究極の価格、3悪性の疫病

アブザンブルーは搭載歩行機械、ギデオンどっちも採用してないのでサイドに悪性の疫病が多く積める上に、ギデオンの枠が放浪する森林になっている関係で強迫から抜かれるカードがない場合が多いのが有利かな、と。

Round1 エスパーコントロール ○○(先手から)
 Game1 管理人アナフェンザサイ^^
 Game2 最終ターンのアタックダメージを相手が勘違いして勝ち

Round2 ティムール ○○(後手から)
 Game1 わすれた。綺麗に回った記憶が微かに
 Game2 サイ4枚引いたら勝つよね

Round3 アブザン ××(後手から)
 Game1 管理人アナフェンザサイ(相手が
 Game2 ダブマリから土地1爪鳴らしキープするものの死ぬまで土地引かず負け

Round4 マルドゥトークン(メンター入り) ○○(後手から)
 Game1 わすれた。綺麗に回った記憶が微かに
 Game2 相手土地詰まりで勝ち

Round5 ジェスカイメンター ○○(先手から)
 Game1 相手が強いところ引かず勝ち
 Game2 サイドインしたプライスが輝いて勝ち

4-1で次IDしたらSEやーと思ってたら下当たり

Round6 ジャンドドラゴン ×○○(後手から)
 Game1 雷破+コラガンの12点パンチで負け
 Game2 ライフレースギリギリ制して勝ち
 Game3 相手土地止まって勝ち

5-1の15pt 1位通過でシングルエリミへ
9位に13ptがいたので、IDしてたらオポオチしてたかも。
結果的に下当たりは良かったのかな。シングル全部先手取れるのも嬉しい。

SE1 白黒戦士 ○○
 Game1 管理人並べてサイ⇒ダメージレース制して勝ち
 Game2 後手後手に回るも相手がマナフラ
       ⇒ドロコマになんの対応もなかった所を分岐点に攻めに転じて勝ち

SE2 アブザン ○××(Round3と同じ相手)
 Game1 管理人アナフェンザ除去サイカウンターで見事に勝ち
 Game2 ギデオンの処理にカード使いすぎて負け
 Game3 拮抗した展開だったけど序盤のフェッチランドのサーチ先をミスって負け
       膠着した瞬間に青いカードしか手札にないのに青い土地無いことに気付いて
       そのままギデオンやら影響力の行使やら使われてむちゃくちゃ

Game3は
乱脈な気孔⇒緑白フェッチ(森)⇒緑白フェッチ(平地)⇒赤緑フェッチ(赤黒)
で動いたんだけど
乱脈な気孔⇒赤緑フェッチ(森)⇒緑白フェッチ(平地)⇒緑白フェッチ(白青)
が正解だった。アブザンブルーなのに青マナ無視しすぎた…
というかGPまでアブザンレッドだったから白青バトランが入ってるって頭がなかった。
最後の最後で練習不足がでたかなと。

ちゃんと青マナ持って来れてればギデオンを早々にオジュタイで処理しつつ、
影響力の行使で盤面制圧出来て勝ててたはず・・・


ということでSE2没。
3位決定戦は相手にTaigaを譲って5000円の割引券もらって終了。
Taigaの方が良いんだろうけど既に1枚持ってて追加の使い道もなかったので。

現環境になってからGPT⇒GPT⇒感謝祭とずっとSEには残れてて自信ニキ

はら感謝祭

2015年11月29日 TCG全般
あと2週間。デッキはない。

もういっそだれかリストください。

GP神戸

2015年11月23日 TCG全般
アブザンレッドで1-0⇒2-0⇒2-1⇒3-1⇒3-2⇒4-2⇒4-3ドロップでした。

負けるべくして負けた感じ。結果を思い返すと順当なところかも。

詳細は落ち着いたらまた。


というわけでジャンドランプ腕試し

Round1 バント鱗 ○××
 Game1 最速で動いてウラモグ勝ち
 Game2 相手最速でボコ
 Game3 同上

Round2 不戦勝が染みるんじゃあ~

Round3 スゥルタイハスク ×○○
 Game1 鞘虫「おう12/12じゃワレ」
 Game2 ハンガーで耐えてるウチに土地伸びてウギンウラモグ勝ち
 Game3 ハンガーで序盤耐えつつ全除去してライフ6からアタルカウラモグで勝ち

Round4 ナヤドラゴンランプ ○○
 Game1 お互いマナ加速⇒ウラモグ先行⇒返しウラモグ⇒ウラモグ返し返し で勝ち
 Game2 相手土地2で停まってるウチにアタルカでマナクリ焼いてウラモグで土地も追放して勝ち

Round5 ID

3-1-1 の7位でスイス抜け。シングルエリミへ

SE1 アブザンラリー ××
 Game1 1マリから相手のシステムクリーチャーが全部揃って負け
 Game2 1マリから神殿2、森2、植生、ラノワ荒原をキープ。
       最速5T目ウラモグを信じたが土地とランパンしか引かず負け。
       最終的に16枚くらい土地出てた

ということでSE1没。
賞品3パックからは白緑ランド、白日、ウラモグ(ニッコリ

荒廃の一掴みは2枚取っても良かったかな
見捨てられた神々の神殿で2マナ払えるから思った以上にプレイアブルだった

ビックリするほど自分の場しか見ないでプレイしてたなぁというのが感想
強いは強いけど引きによる振れ幅が大きいのと相手と対話しない所はちょっと・・・


あとラリー、アリストクラッツ系のデッキ相手はウギンで追放したいのに追放できるカードがほぼなくて、一瞬で逆転される目もあるので結構厳しい。

調整中のジャンドランプのレシピ置いておきますね

クリーチャー:8
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
1:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》DTK
3:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ

呪文:27
1:《荒廃の一掴み/Grip of Desolation》BFZ
3:《森の占術/Sylvan Scrying》BFZ
2:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》ORI
4:《荒野の地図作成/Map the Wastes》FRF
4:《爆発的植生/Explosive Vegetation》DTK
2:《闇の誓願/Dark Petition》ORI
2:《命運の核心/Crux of Fate》FRF
3:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》BFZ
2:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》BFZ
4:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:25
2:《沼/Swamp》BFZ
1:《山/Mountain》BFZ
8:《森/Forest》BFZ
1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》BFZ
2:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
3:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》BFZ
4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》BFZ
2:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》DTK
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI

サイドボード:15
1:《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa》BFZ
1:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》ORI
1:《虚空の選別者/Void Winnower》BFZ
2:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》FRF
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ
2:《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》FRF
2:《無限の抹消/Infinite Obliteration》ORI
2:《光輝の炎/Radiant Flames》BFZ
1:《衰滅/Languish》ORI
1:《命運の核心/Crux of Fate》FRF
1:《闇の誓願/Dark Petition》ORI

別店のGPT日程が変わって今日開催されていたことに気付かないまま参加

使用デッキはジャンドエルドラージ

参加者8人 スイスドロー3回戦

Round1 ダークジェスカイ ○×○
 Game1 綺麗に土地が伸びてウラモグ勝ち
 Game2 カマキリ2体出てきて負け
 Game3 うらもぐもぐ

Round2 青緑ランプ ○○
 Game1 うらもぐもぐ
 Game2 うらもぐもぐ

Round3 ジャンドドラゴン ○○
 Game1 相手の展開に会わせてウギンでリセット⇒ウラモグ
 Game2 相手の展開に会わせてウギンでリセット⇒ウラモグ×3
       ウラモグは全部除去されたけど相手の土地2枚まで削ってウギンが残って勝ち

3-0で優勝。賞品+ちょっと追加して残ったゼンディカーのパック×9買ったら
赤緑ショックランド(Expedition)でました。

ランプも強い、アブザンも強い。GPナニで出ればええんや・・・

ランプ調整

2015年11月3日 TCG全般
ランプのミラーマッチで明確な有意差が付かなすぎたので
ナヤからジャンドにカラー変更

サイドに無限の抹消を取れる様になったよ

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