エターナルマスターズボックス開封×3
2016年6月11日 Magic: The Gathering コメント (1)
エタマスのボックスを3つほど調達したので開封
結果は以下の通り(日本語表記は日語 英語表記は英語)
<神話レア>
天秤
精神を刻む者、ジェイス
Jace, the Mind Sculptor
アルゴスの女魔術師
自然の秩序
Chrome Mox
魔力の墓所
カラカス
<当たりレア>
ルーンの母
Mother of Runes ×2
悟りの教示者×2
Entomb
Sinkhole
毒の濁流×2
Gamble
ザンディットの大群
威厳の魔力
緑の太陽の頂点
森の知恵
Sylvan Library
死儀礼のシャーマン
Deathrite Shaman
師範の占い独楽
等時の王笏×2
Isochron Scepter
Winter Orb
イス卿の迷路×2
<レアFoil>
納墓
戦慄をなす者ヴィザラ
Visara the Dreadful
Sulfuric Vortex
鋼の風のスフィンクス
悪意の大梟
<当たりアンコモンFoil>
Pyroblast
調和
Rancor
<その他レア>
八ツ尾半
Karmic Guide
獅子面のタイタン、ジャレス
Unexpectedly Absent
セレンディブのイフリート×2
全能なるものアルカニス×2
墨溜まりのリバイアサン×2
先細りの収益
Control Magic
未来予知
陰謀団の先手ブレイズ×2
戦慄をなす者ヴィザラ
Malicious Affliction
二重詠唱の魔道士
包囲攻撃の司令官×2
Siege-Gang Commander
火口の乱暴者
刃の翼ロリックス
紅蓮操作
Sulfuric Vortex
Imperious Perfect×2
巨大ヒヨケムシ
Giant Solifuge
空砕きの呼び声
ゴブリンの塹壕
Goblin Trenches
永遠王、ブレイゴ
Brago, King Eternal
制圧の輝き
ネビニラルの円盤×2
Nevinyrral’s Disk
映し身人形
Duplicant
不毛0、ウィル0、レアフォイルがかろうじて当たりだったくらいで基本的に負け。
つらみ。
結果は以下の通り(日本語表記は日語 英語表記は英語)
<神話レア>
天秤
精神を刻む者、ジェイス
Jace, the Mind Sculptor
アルゴスの女魔術師
自然の秩序
Chrome Mox
魔力の墓所
カラカス
<当たりレア>
ルーンの母
Mother of Runes ×2
悟りの教示者×2
Entomb
Sinkhole
毒の濁流×2
Gamble
ザンディットの大群
威厳の魔力
緑の太陽の頂点
森の知恵
Sylvan Library
死儀礼のシャーマン
Deathrite Shaman
師範の占い独楽
等時の王笏×2
Isochron Scepter
Winter Orb
イス卿の迷路×2
<レアFoil>
納墓
戦慄をなす者ヴィザラ
Visara the Dreadful
Sulfuric Vortex
鋼の風のスフィンクス
悪意の大梟
<当たりアンコモンFoil>
Pyroblast
調和
Rancor
<その他レア>
八ツ尾半
Karmic Guide
獅子面のタイタン、ジャレス
Unexpectedly Absent
セレンディブのイフリート×2
全能なるものアルカニス×2
墨溜まりのリバイアサン×2
先細りの収益
Control Magic
未来予知
陰謀団の先手ブレイズ×2
戦慄をなす者ヴィザラ
Malicious Affliction
二重詠唱の魔道士
包囲攻撃の司令官×2
Siege-Gang Commander
火口の乱暴者
刃の翼ロリックス
紅蓮操作
Sulfuric Vortex
Imperious Perfect×2
巨大ヒヨケムシ
Giant Solifuge
空砕きの呼び声
ゴブリンの塹壕
Goblin Trenches
永遠王、ブレイゴ
Brago, King Eternal
制圧の輝き
ネビニラルの円盤×2
Nevinyrral’s Disk
映し身人形
Duplicant
不毛0、ウィル0、レアフォイルがかろうじて当たりだったくらいで基本的に負け。
つらみ。
ようやくスタンのデッキが思いついたので
2016年5月25日 Magic: The Gatheringちょっとやる気復活
KTKスタン落ち後から全くデッキが作れてなかったんだけど、どうにか1つ作成。
BGハスクに色と勝ち手段をプラス(最近のトレンド)して、不利な場面を捲れる構成にした。
とりあえずMOで回した限り、想定通りの逆転劇が演出できて相当やれる子に見える
KTKスタン落ち後から全くデッキが作れてなかったんだけど、どうにか1つ作成。
BGハスクに色と勝ち手段をプラス(最近のトレンド)して、不利な場面を捲れる構成にした。
とりあえずMOで回した限り、想定通りの逆転劇が演出できて相当やれる子に見える
GP東京
2016年5月8日 Magic: The Gatheringプロが既存のデッキを発展させて面白い形のデッキ作ったのが印象的
バント人間使ってみたいなぁ
そして何故かモダンの新デッキが完成した
バント人間使ってみたいなぁ
そして何故かモダンの新デッキが完成した
GP東京開幕
2016年5月6日 Magic: The Gatheringニコ生勢です
GWに鼻先突っ込むまで延長した海外出張のせいで環境理解してない、デッキない、カードないで参加するしない以前の問題でした。
休みを使ってようやく追いついた環境理解を書いてお茶を濁す
真っ当なクリーチャーデッキはヘイト高すぎて勝てなそう
トークン、ハスク等横並びで地上を止めるデッキが強く、そもそもアヴァシンがミッドレンジキラー
白白含む5マナ立たされた瞬間殴れなくなる環境でアグロやミッドレンジは無理
クリーチャーデッキを組むなら数で圧倒するor飛び道具を用意する以外にない
一方で横並びするデッキ(GWトークン)はそれ同士が悲劇的な傲慢の枚数を
積み増してきてるので、傲慢の引く枚数勝負になる可能性が高い
安定した勝率が上げられるかと言うと、特定の一枚次第となるので運ゲー感高い
トークンデッキは悪性の疫病がサイドに積まれてきているのも向かい風
数が多い分、割合は高いだろうけど勝ちきれないと思われる
バントカンパニーとランプはオワコン(暴言)なので、エスパーコントロール(エスパードラゴン)が
勝つんじゃないですかね。
(書いててめんどくさくなったのでおしまい)
GWに鼻先突っ込むまで延長した海外出張のせいで環境理解してない、デッキない、カードないで参加するしない以前の問題でした。
休みを使ってようやく追いついた環境理解を書いてお茶を濁す
真っ当なクリーチャーデッキはヘイト高すぎて勝てなそう
トークン、ハスク等横並びで地上を止めるデッキが強く、そもそもアヴァシンがミッドレンジキラー
白白含む5マナ立たされた瞬間殴れなくなる環境でアグロやミッドレンジは無理
クリーチャーデッキを組むなら数で圧倒するor飛び道具を用意する以外にない
一方で横並びするデッキ(GWトークン)はそれ同士が悲劇的な傲慢の枚数を
積み増してきてるので、傲慢の引く枚数勝負になる可能性が高い
安定した勝率が上げられるかと言うと、特定の一枚次第となるので運ゲー感高い
トークンデッキは悪性の疫病がサイドに積まれてきているのも向かい風
数が多い分、割合は高いだろうけど勝ちきれないと思われる
バントカンパニーとランプはオワコン(暴言)なので、エスパーコントロール(エスパードラゴン)が
勝つんじゃないですかね。
(書いててめんどくさくなったのでおしまい)
BMOの放送を見て
2016年3月19日 Magic: The Gathering自分がゲームデーに出た時のジェスカイテンポに似たデッキがフィーチャーに。
ドラゴンはなさそうで、4マナ域に城塞の包囲を積んでた。
なるほどその選択肢は思いつかなかったなぁ・・・
ジェスカイテンポはゲームデー以降あれこれ調整してみたものの、
ドラゴンを廃した純正ジェスカイカラーの場合、4マナ域はギデオンしか思いつかなくて
回避能力がない分さほど強くないことに苦慮してた。
城塞の包囲は目から鱗。もっと精進せんとな
ドラゴンはなさそうで、4マナ域に城塞の包囲を積んでた。
なるほどその選択肢は思いつかなかったなぁ・・・
ジェスカイテンポはゲームデー以降あれこれ調整してみたものの、
ドラゴンを廃した純正ジェスカイカラーの場合、4マナ域はギデオンしか思いつかなくて
回避能力がない分さほど強くないことに苦慮してた。
城塞の包囲は目から鱗。もっと精進せんとな
2/28 PPTQシドニー(はら)
2016年2月28日 Magic: The Gatheringデッキはゲームデー優勝したジェスカイテンポ調整板。
黒濃いめにしてはじける破滅積んで重めの構成の相手にも対応できるようにした形。
それに合わせてマナベースも少々いじり。
(全部ダイス勝ちで先手スタート)
R1 緑単ランプ ○×○
R2 エスパードラゴン ○××
R3 エスパーメンター ○××
R4 青単エルドラージ ○×○
R5 白単アグロ ××
2-3でスイスポンでした。
バブル負けるのは一番アカンヤツ・・・
エスパーは闇の掌握がテンポ優勢にさせてくれず、
白アグロはロック鳥を突破できなかった。
有利なデッキとも当たらず、弱いところが露呈したかなと。
特にGame1先手勝ち、Game2後手全部負けがヤバイ。
Round2,3はGame3どちらもダブマリの負けだっただけに
全く弱いデッキだったとは言わないけれど、線の細さと難しさは感じた。
少なくとも、今のメタでは特別使い続けたい感じではないかな。
フェッチ12枚構成なので4~5マナ域まで伸びづらいのも難点かな。
テンポで戦う構成自体が今の環境で強いのは間違いなさそうなので、
赤を弱めた構成とか、メタに合わせて大きく変化させる調整の形を確立したい。
黒濃いめにしてはじける破滅積んで重めの構成の相手にも対応できるようにした形。
それに合わせてマナベースも少々いじり。
(全部ダイス勝ちで先手スタート)
R1 緑単ランプ ○×○
R2 エスパードラゴン ○××
R3 エスパーメンター ○××
R4 青単エルドラージ ○×○
R5 白単アグロ ××
2-3でスイスポンでした。
バブル負けるのは一番アカンヤツ・・・
エスパーは闇の掌握がテンポ優勢にさせてくれず、
白アグロはロック鳥を突破できなかった。
有利なデッキとも当たらず、弱いところが露呈したかなと。
特にGame1先手勝ち、Game2後手全部負けがヤバイ。
Round2,3はGame3どちらもダブマリの負けだっただけに
全く弱いデッキだったとは言わないけれど、線の細さと難しさは感じた。
少なくとも、今のメタでは特別使い続けたい感じではないかな。
フェッチ12枚構成なので4~5マナ域まで伸びづらいのも難点かな。
テンポで戦う構成自体が今の環境で強いのは間違いなさそうなので、
赤を弱めた構成とか、メタに合わせて大きく変化させる調整の形を確立したい。
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